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世界杯终极一问——年货选《实况足球》还是选《FIFA》?

2018年6月14日-7月15日,俄罗斯世界杯就要开始一个月的霸屏了。作为全球第一大体育运动,世界杯有着巨大的商业价值和广泛深远的影响。中国球迷买下4万张球票,17个官方赞助商中国独占5席,可以说中国,除了足球队没去,其他都去了。

这么大个蛋糕摆在眼前,游戏厂商们自然不会放过蹭热点赚热钱的大好时机。各家都纷纷推出了不同品类的足球类手游。腾讯正式代理两款FIFA系列新作《FIFA足球世界》和《FIFA Online4》。咸鱼游戏推出旗下的足球经理手游《球王之路: 荣耀十一人》、网易旗下也有《实况足球》手游和卡牌手游《实况:王者集结》。

在中国游戏市场,足球游戏被视为一种小众品类,其中主要原因之一就是2014年巴西世界杯大量足球手游的滑铁卢。巴西世界杯前后一个月内出现了近百款足球手游,游戏死亡率接近95%。这种惨烈的景象让手游界的设计者们一度怀疑手机游戏和足球本身是存在着一种“天然排斥”。这种“天然排斥”并不能说不存在,但更大的原因还是足球手游的设计者们并没有弄明白足球游戏玩家到底要的是什么。

那么问题来了,就要解决问题,为此点愉采访了几位足球游戏的老玩家,了解下足球死忠玩家的态度。

老皮是一个忠实的足球游戏迷,尽管已身为人父玩游戏的时间大不如前,但是说到足球说到足球游戏,他立马两眼放光滔滔不绝起来。

对我来说最好玩的足球游戏,第一个想到就是《实况足球》。毕竟这是能够让一个男人坚持二十年的游戏。这款画质并不算精美,内容也并不庞大的游戏所取得的成功其实已经超越了竞技类足球游戏本身,而成为了一种老球迷和足球老玩家的标签。

作为一个忠实的足球游戏能够痴迷于竞技类足球游戏的玩家,他们投入到足球游戏最原始的动力就是摆脱只能从电视上收看足球比赛的那种“无力感”,而希望能够自己来掌控足球比赛,享受那种进攻与防守的每一个动作都掌控在指尖的成就感。

大部分足球手游惨败的原因之一其实就是忽略了对战系统,而这实际上也是手机游戏和足球本身是存在“天然排斥”的表现。网易代理的KONAMI原版《实况足球》外网的评价已经完爆《FIFA mobile》,不但在用户人数上数倍于《FIFA mobile》,口碑上的差距甚至已经完全不是一个层级的游戏。

造成这种玩家倾向的主要原因就是《实况足球》操控方式的革新,让比赛画面更接近PC版的实况足球画面。玩家终于不用无助地在屏幕上滑来滑去,而是可以进行的快速传球和控制的射门,真正实现在手机上“踢比赛”了。尽管依然没解决“在同一屏幕”下踢球的问题,但通过“线下比赛”和“本地联赛”这两种模式算是实现了好友面对面踢球的愿望。

说到底,能够放弃在户外真正踢一场足球,而选择打开手机与好友来一场比赛的玩家,其实内心更多的还是某种寄托着少年心的情怀:仿佛不论走出去了有多远,只要能重新与朋友一起坐下来拿起手柄,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://dgxhn.com/,曼城就又能回到了那个少年时代。

我的老前辈铁岭贝克汉姆曾在体育网站工作多年,热爱有关足球的一切。他总说:“好的足球之所以被称之为好,是因为它尽量模拟了真实的足球比赛。想要玩好足球游戏,最重要的是要懂球喜欢球,并且多多切磋,游戏再好你不去琢磨也白瞎。”

2000年的时候,我所在的公司里面玩足球游戏的人分为两派,一派实况一派《FIFA》。那时候的《FIFA》还很渣,但已经是电竞项目了。我们老板是个球迷,当时既没有玩过《FIFA》也没有玩过实况,他先玩的《FIFA》,练了一周就打败公司无敌手了。

后来他玩了《实况》以后,果断抛弃了《FIFA》,自己买了个PS2练实况。一个月时间,居然和我们这些个实况老手能够一决高下,要知道我们公司员工的实况水平也很高。但是老板凭借着其对足球的理解和喜爱,以及不断和高手切磋,在短时间内就达到了很高的水平。所以说,想要踢好足球游戏,最重要的是练习、实战以及对足球的理解。

虽说现在已进入移动互联网的下半场,手游兴盛的势头依然可见,但是由于足球类游戏对操控性的特殊要求,市面上仍少有令人满意的作品。EA和KONAMI近年都推出的相对应的手游,其实对PC老玩家的吸引力有限,而足球类手游由于其薄弱的社交属性,对大众玩家也很难产生很强的粘性。

我一直在思考之所以实况和FIFA能够在游戏市场长青,很大一部分原因是一种情怀。每年秋天的九月前后,老玩家期待他们各自的新版,就像过年时等待春晚,有着别样的意义和各自独特的回忆,而这份情感每在世界杯年,愈发显得浓烈。

真心期待网易代理的KONAMI实况足球和腾讯代理的FIFA足球世界,能给我们这一波老玩家带来新的体验。也许无法和老友同坐一条长凳共看一块屏幕,但可以预想到,老友间通过手游上的在线对战,弹指间的操作和比赛时的嘶吼,即使远隔千里,青春回忆依旧在那里。

电竞游戏入奥,一直是游戏界和体育领域关注的话题。一个是传统体育最热项目,一个是风靡世界的足球游戏。双方的跨界交互能吸引越来越多的人投身到电竞圈的绿茵场上来。

虽然FIFA入选的呼声更高,但是笑到最后的是实况足球。实况足球的IP诞生于1996年,有着悠久的历史和庞大的受众群体。在国内游戏发展初期尤为盛行。FIFA系列最初创立于1993年,在全球范围内影响巨大。

“实况主要是在亚洲特别是日本,操作手感好还有情怀加持”,“FIFA是画面精致,球员、联赛、俱乐部版权多”……这些玩家们最直观的感受背后也默认形成了腾讯+FIFA,网易+实况两对CP。

网易由于《阴阳师》用户流失过快连续两个季度营收走下坡,能否凭借《实况足球》这个经典IP重振游戏业务很有看头。

而另一边腾讯以《FIFA Online 4》为核心,围绕电竞、体育文化、与泛娱乐的多元方式,深度布局体育游戏品类。未来还将打造一个完整的FIFA体育IP生态,野心不小。

不仅如此,FIFA电竞世界杯将与2018俄罗斯世界杯同步开赛。开启《FIFA Online 4》端游团队赛道以及《FIFA足球世界》手游个人赛道,成为首个端手游深度联动的电竞赛事。

足球游戏不仅丰富了国内电竞手游的品类,而且足球电竞在国内的普及有着深远的意义。通过竞技深度的纵深挖掘和手游玩法的广度覆盖,让游戏和现实中的赛事紧密联系,形成线上线下的交互,最终形成边际效益吸引更多玩家,毕竟体育还是年轻人的天下。返回搜狐,查看更多

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