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8090后的足球游戏不是FIFA而是实况如今却让EA拿走了荣誉

许多80、90后的玩家应该知道,最早的足球游戏其实是EA跟科乐美平分天下,为什么后来科乐美的《实况足球》没有跟上这个时代的步伐呢?

这个故事还要从最初的足球游戏说起,世界上最早的第一款足球游戏发售在1977年,它是运行在Binatone TV当中的,但是因为游戏技术不成熟,玩法上只是做成了类似打砖块这样的模式,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://dgxhn.com/,曼城通过移动横条来挡住足球,不让它进入自己的球门当中。

但是严格意义上来说并不算真正的足球游戏,不过在游戏菜单界面上官方将其定义为Football,所以称它是世界上第一款足球游戏也不为过。

当时间线年的时候,还是任天堂对这一类型的游戏率先进行了制作,这款名叫《soccer》是发布于红白机上的首款足球游戏,在游戏中真正有了球场图形的界面以及人物跑动踢球的玩法。

但是,游戏受制于FC硬件限制,当时在国外也仅仅以150万套的成绩惨淡收场,所以任天堂内部对此很不满意,以至于后来你甚至都没有看见过,任天堂再出任何一款关于足球的游戏。

时隔8年,《FIFA94》横空出世,那时候还没有忘记初心的EA更是想尽办法,在这款游戏当中如何更好地还原真实的足球比赛,因此游戏也获得了不错的口碑和销量,至此《FIFA》系列开启了年更模式,而《FIFA98》这算是国人玩家真正开始接触这个系列的启蒙作品。

在当时足球题材出现的前两年,这个类型几乎算是被EA一家把持,但是当时的主机环境已经从FC升级到SFC,硬件性能是有了较大提升的,所以科乐美顺势借助新机型开发出了《国际超级足球》,而这也正是《实况足球》的鼻祖。

不过,《实况足球》之所以能够大热,离不开《胜利十一人》和《J联盟》这两个系列的加持,从1995年《J联盟实况:胜利十一人》发售开始,这才意味着《实况足球》系列正式诞生。

在《实况足球》和《FIFA》多年的较量当中,双方的发展策略各有不同,科乐美这边专注于游戏玩法的开发,玩实况的都知道科乐美对于足球比赛的节奏把控很好,球员数值方面的调整的要更为精细一些,但是也避免不了像是《实况足球3》当中巴西无敌的情况出现。

如果说90年代大家打的难解难分,那么从2002年《实况足球6》开始则是腾飞的年份,一方面科乐美会对前作进行BUG修复,并且在模式上进行调整,这时候甚至出现了全队战术和联机的新玩法。

但是,随着主机硬件性能的不断提升,玩家对于游戏画面精细度以及玩法的新颖程度的要求越来越高,科乐美自身也开始转型,这造成了整个实况系列的质量急转直下,反观EA这边仍然每年都能拿到大量的联赛、角色等方面的授权,一家独大之势也开始渐渐显露。

而前不久科乐美也宣布今年《实况足球》不出新作,将会着手研究次世代的实况系列,所以至少下一个足球游戏的对决会在次世代主机上出现。

纵览整个游戏界,正统的足球游戏虽然有很多,但是更多的游戏愿意把足球模式加入到自己的游戏当中,像是《荒野乱斗》里的乱斗足球更是成就了芽芽这个英雄,在平衡性更新之前芽芽在乱斗足球当中,更是输出防守第一的存在,不仅种子可以通过星辉成长至范围爆炸伤害,它的大招更是堵门一绝,任何人都别想在芽芽的大招下突破球门。

还有CSOL曾经也推出过足球模式,虽然有运球、滑铲的概念,但是整体玩法仍然是比较小众的,可能年轻一点的玩家都不知道这款游戏还有过足球模式。

此外,王者荣耀国际服曾经为了庆祝世界杯还上线过足球模式,整个玩法不再是单纯的放技能大乱斗了,官方设计了单独的带球、铲球甚至抽射的技能按钮,不过整体的游戏模式比较无聊,并没有原生的MOBA玩法有趣。

其实,无论是实况还是FIFA都有自己的特色,但也有一些弊端,像EA目前属于运动游戏大户,不过对于作品的创新却是一年不如一年了,所以玩家对游戏的要求其实还蛮高的,再这样下去,足球游戏的用户们就只能去一些小游戏里体验足球的乐趣了。

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